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Reglas de los juegos

Todo lo que necesitás para jugar. En todos los juegos podés practicar contra bots sin arriesgar puntos.

Puntos y rankingTrucoEscoba de 15ChinchónEl UnoDa21

Puntos y ranking

Truco argentino

Se juega con la baraja española de 40 cartas (sin 8 ni 9). Modos: 1 vs 1, 2 vs 2 y 3 vs 3. Cada jugador recibe 3 cartas. Se juega a 15 o 30 puntos.

Qué carta gana

De mayor a menor: 1 de espada, 1 de basto, 7 de espada, 7 de oro, los 3, los 2, los 1 falsos (oro y copa), los 12, los 11, los 10, los 7 falsos (copa y basto), los 6, los 5 y los 4.

La mano

Una mano se juega al mejor de tres rondas. En cada ronda gana quien tira la carta más alta, y esa persona empieza la ronda siguiente. Si hay empate (parda): si fue en la primera, define la segunda; si fue en la segunda, gana quien ganó la primera; si fue en la tercera, gana el mano. Quien gana la mano se lleva el valor del truco (1 punto si nadie cantó).

Truco, retruco y vale cuatro

Podés cantar Truco (la mano vale 2). El rival responde Quiero, No quiero (te llevás 1 punto) o sube a Retruco (3). Después se puede subir a Vale cuatro (4). Solo puede subir quien aceptó el canto anterior.

Envido

Solo en la primera ronda y antes de tirar tu carta. Los tantos: si tenés dos cartas del mismo palo valen 20 + la suma de sus valores (las figuras 10, 11 y 12 valen 0); si no, vale tu carta más alta. Se puede cantar Envido (2), Real envido (3) o Falta envido (lo que le falta al que va ganando para llegar al final), y subir la apuesta. Gana el tanto más alto; si empatan, el mano.

Flor (si la sala la tiene activada)

Si tus tres cartas son del mismo palo tenés flor: vale 3 puntos y se canta en lugar del envido. Cancela cualquier envido del rival. Si los dos tienen flor, gana la más alta y se lleva 6.

Por equipos

Los asientos se alternan entre equipos. Ante un canto, cualquiera del equipo rival puede responder: contesta el primero. Irse al mazo entrega la mano a los rivales. En el envido gana el tanto más alto de toda la mesa.

Escoba de 15

Baraja española de 40 cartas. Modos: 1 vs 1 y 2 vs 2 (en parejas). Se juega a 15 o 21 puntos.

Puntos de cada ronda

ConceptoPuntos
Más cartas1
Más oros1
Más sietes1
Siete de oros1
Cada escoba1

Si hay empate en un concepto, nadie lo suma. Se juegan rondas hasta que alguien llega al puntaje.

Chinchón

Baraja española de 48 cartas (del 1 al 12). De 2 a 4 jugadores. Cada uno recibe 7 cartas.

El Uno

De 2 a 6 jugadores. Gana quien se queda sin cartas primero.

Da21

Se juega 1 vs 1 (solo 2 jugadores). Cada uno, en su turno, elige tirar 1 o 2 dados (si estás cerca de 21 conviene tirar uno solo) y suma el resultado a su total. Podés seguir tirando o plantarte. Si te pasás de 21, perdés. Cuando todos terminaron, gana quien más se acercó a 21 sin pasarse. Siempre empieza tirando quien creó la mesa. Si empatan, o si los dos se pasan, nadie gana: se repite la mano y esta vez empieza el otro (y así hasta que alguien gane). Con 21 exacto se planta solo.

Quintines y pozos

Baraja española: arte de Basquetteur (Wikimedia Commons), licencia CC BY-SA 3.0. · Términos y privacidad